全球百事通!小萤SOUR式MIKU垃圾ray渲分享

2023-06-23 21:39:55    来源:哔哩哔哩

感觉有用或者希望进一步深入♂交流♂的朋友,可以加群751396980哇~


(相关资料图)

本渲染不是用raytoon!是偏ray的写实渲染(2.5D?)

本渲染参考 2mk , そーちん , isami konovalov , Noah 等人的渲染,并与 猫猫头 大大↓(万分感谢)进行交流得到如下教程。

猫猫头大大

该专栏适合有ray渲基础的朋友学习,可以好好学习RC的教程!↓

RC ray渲指引

同时,本渲染也着重参考了 枣枣゜ 大大搬运的 もっふ(Moffu)太太 的ray渲教程!↓

真的神啊

那么让我们开始流口水。。。咳咳。。。开始渲染吧~

首先第一步!!!处理模型!

这里呢,我们需要用39大大的渲染教程中使用的法线平面化插件对SOUR式MIKU模型面部进行处理。

法线平面化的食用请参考↓

39kami

而为了让头发和眼睛有反光的效果,我们需要在眼睛加spa贴图!(放群里了!需要来群里拿。。。)【主要步骤即打开pe的材质栏,在相应hair和eye(瞳)材质中加入spa贴图并开启加法】

然后就是第二步!!!修改ray的conf!

按我的喜好,我的修改参数大概是这些(每个人审美不大一样,可以有点自己的想法):SUN_SHADOW_QUALITY 5(电脑配置好的调最高,不大行的3或4),BOKEH_QUALITY 1(我主要用ray自带的景深,如果习惯ik也可以只用ik),HDR_TONEMAP_OPERATOR 4(猫猫头大大用的是6,感觉颜色更深一点,但我更喜欢浅一点点的)

接着就是第三步!!!载入天空盒与主光!

本人天空盒使用Sky Hemisphere,但是EnvLightMap带的是Time of day的Time of lighting,而因为我们前面使用了spa贴图,main栏要带main with sphmap。

照明操作如下

主光我习惯使用DirectionalLight(平面光)<tip: Spotlight也很好用,但我认为SOUR式模型使用平面光更好>

Attention!!!Lightmap带

光源参数如下(一定要调角度)

上完光你可能会发现模型的影子很奇怪

这时候用AR大大的专栏的这个办法来应对↓

AR我的老婆!

总结用水面或者背后加LED,效果就正常了

接着就是第四步!!!调ray控制器和天空盒!

SunShadow(太阳光影子可以自己试着调,也可以不调,不调影子会暗暗的)

天空盒:

接着就是第五步!!!模型上材质!

略(可以来群里用猫猫头配布的,也可以来群里看我怎么用色改来调色)

接着就是第六步!!!调色和加雾!

ray的ColorGrading是个好东西,一般加红,让肤色以及阴影都变得通透。

雾气加VSphere,我一般范围会变到3.0,然后in-跳到0.8左右,可以自己试。

后面的打光,加Kirakira,加景深等等想了很久还是觉得难以叙述,可以进群交流或者看我以前的渲染打光教程。

以上,感觉没说什么,但基本就是这些东西。我只是分享了一些东西,很多东西还是需要自己不断对比试出来的。

借物:

Model:Sour式 Miku Sour暄 http://sourxuan.lofter.com/post/3e5157_11286424 

Change:pizacg https://bowlroll.net/file/210214  

Eye toon:ミコト https://bowlroll.net/user/46266

MME: ray:rui_cg 色変えマテリアルキット3.0:sakusya https://bowlroll.net/file/257903 

带遮罩栏目的ray灯光 ver1.0(152):三金络合物 https://www.bilibili.com/read/cv18574754(万分感谢!!!非常非常非常非常非常感谢!!!!!!!!!真的很好用!!!!)

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